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Les Terres Magiques d'Adénia
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 Prix d'Ale Le Barbue

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Ale le barbue



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Profession et Races: marchand/forgeron/nain
age/alignement(in game): 45/neutre
Date d'inscription: 11/12/2006

MessageSujet: Prix d'Ale Le Barbue   Lun 8 Juin - 18:06

voici mes prix.

Potion :

Potion de vie : Redonne les points de vie perdue.
Mineur : 6 pièces d’acier (+5 PV)
Supérieur : 10 pièces d’acier (+10 PV)
Majeur : 15 pièces d’acier (+20 PV)

Potion de magie : Redonne les points de magie perdue.
Mineur 5 pièces d’acier (+5 pm)
Supérieur 8 pièces d’acier (+10 pm)
Majeur 12 pièces d’acier (+20 pm)

Potion d’endurance : donne des points de vie de plus de base.
Mineur : 8 pièces d’acier (+2 point de vie de base pendant 10 minutes)
Supérieur : 15 pièces d’acier (+3 point de vie de base pendant 10 minutes)
Majeur : 20 pièces d’acier (+4 points de vie de base pendant 10 minutes)

Potion stimulante : Donne des points de magie de plus de base.
Mineur : 8 pièces d’acier(+2 points de magie pendant 10 minutes)
Supérieur : 15 pièces d’acier (+4 points de magie pendant 10 minutes)
Majeur : 20 pièces d’acier (+6 points de magie pendant 10 minutes)

Potion d’entoilement.
7 pièces d’acier (si lancer sur un adversaire enchevêtre 2 minute, si bu la personne tombe inconscient avec l’intérieure plein de toile d’araignée 5 minute.)

Potion de vision nocturne.
4 pièces d’acier (la personne peu voir dans las nuit pendant 5 minutes)

Potion de vision spectrale.
15 pièces d’acier (la personne peu voir les gens qui sont dans le plan spectral pendant 3 minutes)

Potion d’invisibilité.
40 pièces d’acier (la personne deviens invisible pendant 2 minutes)

Antidote : Guérit des poisons.
Mineur : Guérit les poisons Type 1 / 6 Pièces d’acier
Supérieur : Guérit les poisons Type 2 / 10 Pièces d’acier
Majeur : Guérit les poisons Type 3 / 14 Pièces d’acier

Potion de force sur humaine.
20 pièces d’acier (donne une force surhumaine pendant 5 minutes)

Potion de résistances à l’élément : Réduit les dommages porter part un élément au choix. (Potion différente pour chaque élément)
Mineur : -25% dommages (sois ¼ des dommages)/ 8 pièces d’acier.
Majeur : -50% dommages (sois ½ des dommages)/15 pièces d’acier.

Potion de Résistance a la Magie : Réduit les dommages porter part un sort.
Mineur : -25% dommages (sois ¼ des dommages) / 8 pièces d’acier.
Majeur : -50% dommages (sois ½ des dommages)/ 15 pièces d’acier.

Potion d’Énergie : Redonne l’énergie (ne peut pas en prendre plus que 1 par jours)
Mineur : 10 pièces d’acier (redonne une attaque spéciale ex : coup critique, attaque ensanglanté etc.)
Supérieur : 15 pièces d’acier (redonne deux attaques spéciales.)
Majeur : 20 pièces d’acier(redonne trois attaques spéciales.)

Potion d’affaiblissement : La personne devient faible et peut seulement se défendre et ne peut pas courir que marcher pendant 3 min. 10 pièces.

Potion de Vérité : La personne doit que dire la vérités pendant 5 minutes. 8 pièces

Potion de Peau Écailleuse :
Mineur : -1 dommage au tir.
Majeur :-2 dommages au tir.

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Ale le barbue



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MessageSujet: Re: Prix d'Ale Le Barbue   Lun 8 Juin - 18:08

Parchemin :


Parchemin de résurrection
15 pièces d’acier (ramène a la vie une personne avec tout ses points de vie de base)

Parchemin de lumière
4 pièces d’acier (le parchemin invoque une lumière, la personne peu utiliser une lampe torche comme il le veut)

Parchemin d’invocation d’épée de feu, glace, foudre.
7 pièces d’acier (invoque une épée pendant 3 minute, il peu provoque 2 attaque critique de deux dommage de l’élément)

Parchemin de dissipation des charmes et manipulations.
6 pièces d’acier (dissipe tout charme ou contrôle mental)

Parchemin d’invocation de démon.
7 pièces d’acier (7 pvb, main de feu, boule de feu 3 fois)

Parchemin d’invocation de squelette.
7 pièces d’acier (10 pvb, les masses provoquent 2 dommages au squelette)

Parchemin d’invocation de fantôme.
8 pièces d’acier (4 pvb, seulement affecter par les armes d’argent, magie ex : épée de feu etc. et les sorts)

Parchemin d’invocation de zombie.
7 pièces d’acier (10pvb, attaque avec ses main ou ses armes avec une vitesse très lente)

Parchemin d’invocation d’armure.
10 pièces d’acier (dur pendant 5 minute, +3 points de vie d’armure)

Parchemin de toucher enflammer, glacial, électrifier.
4 pièces d’acier (provoque les mêmes effets que les sorts semblables)

Parchemin d’aspiration de la vie.
4 pièces d’acier (aspire 2 points de vie, et guérie le détenteur du parchemin de deux points de vie, au toucher)

Parchemin d’aspiration de la magie.
4 pièces d’acier (aspire 4 points de magie, et redonne 4 points de magie au détenteur du parchemin, au toucher)

Parchemin de dissipation de la magie.
15 pièces d’acier (dissipe la magie sur une personne ou un objet pendant 3 minutes, au toucher)

Parchemin d’enragement.
15 pièces d’acier (enrage un adversaire pendant 3 minute)

Parchemin d’identification.
40 pièces d’acier (identifie un objet ou une arme magique

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